Tag Archives: application

smArtapps réalise le guide de visite du musée Antoine Lécuyer

Le musée Antoine Lécuyer situé à Saint-Quentin dans l’Aisne se dote d’un guide de visite numérique développé par smArtapps afin de transformer la médiation culturelle au sein de l’institution. Cette réalisation a pour but de mettre en valeur les collections permanentes du musée, réparties dans trois salles. Le parcours proposé…

Opixido AMO Serious game pour le musée de la Libération

L’agence Opixido est intervenue en amont et durant toute la réalisation de ce projet en tant qu’Assistant à Maîtrise d’Ouvrage. L’agence Inconito a conçu et réalisé l’application et l’agence Sycomore a fourni et installé le matériel. À travers une activité ludique les élèves développent leurs connaissances sur les différentes formes…

La Halle de Grossouvre dans le Berry s’équipe d’un Explor Games®

Construite entre 1841 et 1844, la halle à charbon de Grossouvre a été en activité durant de nombreuses années. Classée Monument Historique en 1999, elle a depuis été réhabilitée en un lieu dédié à la découverte de l’histoire du fer. Ce bâtiment est incontournable, vestige d’une période déterminante de notre…

La référence mondiale du jeu vidéo Assassin’s Creed s’invite au musée de la Légion Étrangère .

A partir du 19 octobre 2019, au Musée de la Légion Étrangère à Aubagne, le grand public découvrira le nouvel opus de l’aventure Assassin’s Creed en réalité augmentée ! Une expérience à mi-chemin entre le célèbre jeu vidéo et l’Histoire du Musée. Un jeu de piste connecté disponible sur l’application…

Lancement de l’application du Musée de la Libération de Paris par smArtapps

Le musée de la Libération de Paris – musée du général Leclerc – musée Jean Moulin – a été inauguré le 25 août 2019, à l’occasion du 75ème anniversaire de la Libération de Paris. smArtapps était au rendez-vous afin de développer la médiation numérique en proposant une application mobile “guide…

OHRIZON : Comment une application peut inciter à pousser les portes d’un musée et participer à ses activités ?

Comment une application peut inciter à pousser les portes d’un musée et participer à ses activités ? c’est sur cette question que le Réseau muséal des Îles de la Madeleine (Québec) a pensé l’application « Raconter les Îles ». Une application innovante dans son approche et dans sa méthodologie de création. Le réseau…

Digilor digitalise la Bibliothèque Multimédia Intercommunale d’Épinal

Digilor a conceptualisé un nouveau projet dans le secteur culturel en Lorraine, la Bibliothèque Multimédia Intercommunale d’Épinal. Cet établissement s’est lancé dans un processus de digitalisation afin de contrer les préjugés qui font des bibliothèques, dans l’esprit de certains, des espaces austères qui ne s’adressent qu’aux anciennes générations. L’objectif était…

Decalog : L’application Flora au service des collections de l’Imprimerie Nationale

Decalog-Flora_Agorha-Institut-national-Histoire-de-l-art

Les métiers de la documentation utilisent des normes de description selon la nature des objets manipulés : UNIMARC, ISAD(G), JOCONDE. Chaque service gère ses métadonnées dans ses propres logiciels. Flora décrit dans une seule application des livres et des périodiques, des photos, des archives et des objets de musées, sans compromis…

« Saule et les Hooppies » par Opixido et matali crasset pour le Centre Georges Pompidou

Opixido-matali-crasset-centre-Georges-Pompidou-SAULE-ET-LES-HOOPIES

Pour les 40 ans du Centre Georges Pompidou, matali crasset a proposé un tour musical sous la forme d’un manège itinérant. Elle a imaginé un arbre exceptionnel : Saule, peuplé  par les Hooppies. Ce carrousel invite les enfants et les adultes à participer, à interagir dans et sur cet écosystème…