Catégorie Archives: Interactivité

Art Graphique & Patrimoine : prix et salons

Art Graphique & Patrimoine au SITEM 2017

Bilan sur le SITEM 2017 La nouvelle année s’annonce riche en évènements pour Art Graphique & Patrimoine, qui a inauguré son année 2017 avec le SITEM ! Lors de la 21ème édition du salon des musées, lieux de culture et de tourisme, la numérisation 3D des œuvres d’art a été…

Atelier Nature : des jeux vidéo en pleine nature

Atelier Nature, Observez les feuilles pour retrouver l'arbre

53 % des individus affirment ne pas pouvoir se passer de leur smartphone dans leur quotidien. Parallèlement, les connaissances des choses simples, comme la nature et ses composantes ont tendance à disparaître. Reconnaissez-vous le chant des oiseaux ? Les feuilles des arbres ? Les empreintes d’animaux ? Des ouvrages comme La nature se…

Innovation : la Normandie s’envole pour le CES 2017

Wivi, et vos visites prennent vie !

Twelve Solutions a la chance d’aller présenter le Wivi® aux décideurs du monde entier lors du CES 2017, rendez-vous incontournable de l’innovation, qui a lieu à Las Vegas (USA) du 5 au 8 janvier 2017. Wivi® au CES 2017 : une solution de découverte de contenu culturel sans installation d’application…

Une application Cent Millions de Pixels pour L’Amour à l’espagnole

Cent Millions de Pixels, L'Amour à l'espagnole, J.-B. Leprince

L’Amour à l’espagnole, peint par Jean-Baptiste Le Prince en 1773 et conservé au musée des Beaux-arts d’Angers est le support d’une application numérique conçue et développée par Cent Millions de Pixels. L’application met en valeur l’oeuvre et l’univers qui l’entoure en attisant la curiosité du visiteur de manière sensorielle pour…

Digilor, spécialiste de la digitalisation de musées remporte le Fast 50

Logo Digilor

Digilor spécialiste de la digitalisation a été une nouvelle fois récompensé en remportant le prestigieux Fast 50 Grand Est. Organisé par le plus grand cabinet du monde, Deloitte, ce prix est décerné chaque année aux entreprises technologiques qui enregistrent le plus fort taux de croissance. Cette distinction a progressivement fait…

CulturMoov présente ses mini-expos virtuelles au SITEM 2017

CulturMoov, bandeau

Du 10 au 12 janvier 2017, CulturMoov participera pour la première fois au SITEM, salon professionnel international des musées, lieux de culture et de tourisme, pour présenter son concept de médiation et de communication culturelles auprès des professionnels : les mini-expos virtuelles. Comment rendre interactif un objet d’exposition afin qu’il communique…

Opixido participe à l’aventure Lascaux 4

Opixido à Lascaux

L’agence opixido a réalisé l’ensemble des dispositifs multimédias, audiovisuels et sonores de l’espace dit l’atelier de Lascaux. Opixido mandataire a mené ce projet en co-traitance avec Grand Angle et Axyz. Cet atelier de Lascaux donne à voir les principales œuvres de la grotte : « les Deux Bisons Adossés »,…

44 screens au Musée de la Civilisation de Québec

Musée de la civilisation, Québec

44 screens interviendra en 2017 au Musée de la Civilisation de Québec (MCQ) pour développer une application mobile interactive, second volet de l’exposition « Autobiographies par collections », conçue par l’artiste Natacha Clitandre et présentée du 5 juillet au 30 août 2017. Cette exposition est l’interprétation de quelques collections cachées du MCQ et…

Verdun 2016 : Allucyne fait revivre le village détruit de Vaux-Devant-Damloup

Crédits : Allucyne

Avec la réalité virtuelle géolocalisée, Allucyne fait revivre le village détruit de Vaux-Devant-Damloup. Ce projet occupe les équipes d’Allucyne sur plusieurs mois et a déjà fait l’objet d’une actualité ici. Après les études d’impact sur le territoire, les relevés et quadrillage de déminage du sol, la mise en œuvre de…

La grande guerre et le pays audomarois, l’application interactive d’Artefacto

La grande guerre et le pays audomarois, l’application interactive d’Artefacto

« Saint-Omer » est une application qui propose au public de découvrir l’histoire de la présence militaire Britannique dans l’Audomarois pendant la première guerre mondiale. L’application est réalisée par la société Bretonne Artefacto pour le compte de l’Agence d’urbanisme et de développement du pays Audomarois. Ce parcours numérique interactif a pour objectif…

Atelier Nature : la gamification comme levier de compétitivité

Parcours découverte scénarisé par Atelier Nature. ©Atelier Nature

Pour Charles Dumoulin, fondateur d’Atelier Nature, il est incontestable que les sites touristiques comme les hébergeurs, bases de loisirs, parcs d’attractions, châteaux, continuent d’évoluer fortement en recherchant de nouveaux relais de croissance. Dans ce contexte, les technologies jouent un rôle important et contribuent à renforcer l’attractivité et la qualité de…