Catégorie Archives: Interactivité

Le Zénith de Nantes choisit Linutop.tv pour gérer son système d’affichage dynamique

Zénith de Nantes

Avec plus de 330 000 visiteurs chaque année, le Zénith de Nantes devait diffuser un certain nombre d’informations graphiques sur des écrans grand format. Le Zénith a fait appel à la société TOTEM média afin de gérer le système d’affichage dynamique basé sur la technologie Linutop.tv. Cette solution d’affichage digital…

Plongée dans les tranchées de la Grande Guerre avec Timescope, lauréat du SITEM 2017

Immersion dans les tranchées grâce à un film à 360° © Timescope

À l’occasion du 2nd anniversaire du Monument des Fraternisations de Neuville-Saint-Vaast (Pas-de-Calais), une nouvelle borne de réalité virtuelle en libre-service Timescope a été inaugurée le 10 décembre dernier. Elle invite les visiteurs à vivre une expérience immersive inédite. Transportés au cœur des tranchées, les utilisateurs du Timescope assistent aux scènes…

Livdeo au SITEM 2018 : GEED, solution innovante de médiation numérique

Livdeo GEED

Du 23 au 25 janvier 2018, Livdeo, start-up spécialisée dans la médiation numérique outdoor, exposera au SITEM, salon professionnel international dédié à l’équipement et à la valorisation des musées, lieux de culture et de tourisme (Les Docks – Cité de la mode et du design, Paris 13e, stand D23-D25). L’équipe…

Le prototype mystère d’Akken au #SITEM2018

prototype akken au sitem 2018 ©namroud gorguis

Du 23 au 25 janvier 2018, Akken, participera pour la première fois au SITEM, salon international dédié à l’équipement et à la valorisation des musées, lieux de culture de tourisme. Pendant trois jours, aux Docks – Cité de la mode et du design (Paris, 13e), c’est sur le stand d’Akken…

COLOR 3D : l’application du film d’animation Ferdinand par Artefacto

splashscreen de l’application ferdinand

Sorti en France le 20 décembre 2017 au cinéma, Ferdinand est un film d’animation produit par les sociétés Blue Sky Studios et 20th Century Fox animation. Dans le cadre de son partenariat avec le film, la Banque Populaire a demandé à Wax Interactive de diriger sa communication digitale. Artefacto s’est…

A la découverte du nouveau biinlab

Extrait de la nouvelle version de biinlab studio © biin

L’équipe biin souhaite continuellement améliorer biinlab et c’est dans ce but qu’une deuxième version a été imaginée, afin que les institutions culturelles puissent créer des applications qui valorisent toujours mieux leurs ressources. Les usages, les remarques, les besoins de ses utilisateurs ont été le fil rouge de la conception du…

Médiation culturelle : la réalité augmentée s’invite aux musées

mediation-culturelle-musee-realite-augmentee-44screens

Au printemps 2018, deux nouveaux musées vont proposer la réalité augmentée à leurs publics : le musée Girodet à Montargis dans le Loiret et le musée des vallées cévenoles dit « Maison Rouge » à Saint-Jean du Gard dans le Gard. Les musées ont choisi d’offrir aux visiteurs des applications multi-expériencielles enrichies de…

L’Agence Privée publie en 2018 le nouveau musée virtuel Air France en 3D temps réel

l-agence-privee-musee-air-france

Sur une technologie plus performante que la version d’origine de sa création, l’agence privée a développé et étendu les surfaces d’exposition du musée Air France afin de l’inscrire mieux encore dans l’époque… Une salle spectaculaire présentant les œuvres d’art acquises par Air France depuis l’origine a été construite dans une…

Musées : 5 raisons de passer au numérique et de dire “OUI” au Wivi

utah-twelve-solutions

1/ Le marché est tourné vers le numérique Qui dit développement de la culture sur internet dit nécessité de se démarquer par un système de visite innovant. La mise en valeur les collections réelles est essentielle pour inciter les gens à se déplacer et non consommer la culture depuis leur…

L’avènement des Explor’Games : une tendance durable

Atelier-Nature-ExplorGames

Les Explor’Games sont des jeux d’exploration et d’aventure, mêlant parcours d’orientation, défis et énigmes, guidés par une application smartphone. Ce concept semble fédérer un ensemble de dispositifs existants, qui au fil du temps convergent vers un objectif unique : proposer des applications et des dispositifs digitaux permettant de faire vivre une aventure,…