Catégorie Archives: Interactivité

Le Museum de Toulouse s’équipe de la solution de médiation numérique GEED

Livdeo - Application Muséum Toulouse - station

Le Museum de Toulouse a lancé officiellement son nouveau dispositif de médiation numérique, le 24 janvier 2018, à l’occasion de ses dix ans de réouverture. Pédagogique et ludique, la « Visite Museum Mobile » s’adresse aux adultes mais aussi aux enfants. Elle est accessible depuis les terminaux des visiteurs, sans application à…

44 Screens accompagne le nouveau musée des vallées cévenoles

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Marquer les esprits grâce à une médiation culturelle instructive, intuitive et ludique, telle est l’ambition du nouveau musée des vallées cévenoles MAISON ROUGE de Saint-Jean-du-Gard (Occitanie), qui a choisi de parier sur le numérique et l’interactivité pour proposer de nouvelles expériences aux visiteurs. C’est pourquoi le musée a fait appel…

Deux nouvelles bornes Timescope pour voyager dans le temps aux Galeries Lafayette

Timescope toit Galeries Lafayette

Revivre l’atmosphère des Galeries Lafayette du début du siècle, c’est désormais possible ! Depuis décembre, le grand magasin propose sur ses terrasses deux expériences immersives de réalité virtuelle conçues par la startup française Timescope. La première nous plonge dans l’effervescence de la Chaussée d’Antin en 1912. Ouvrières de la couture…

Explor’Games : une nouvelle activité pour les visiteurs

Explor'Games. Atelier Nature. Close up woman hand using smart mobile phone with blank display on concrete wall background

Transformer les visiteurs en héros de leur aventure est un objectif ultime pour nombre d’exploitants de sites touristiques. C’est précisément à ce niveau que la notion d’expérience utilisateur est centrale. Dans le cas d’une visite de site touristique, il conviendra donc de sublimer le réel en y ajoutant différents éléments…

Twelve Solutions : les 3 incontournables de la médiation numérique aujourd’hui

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Twelve Solutions, start-up spécialisée dans le tourisme digital et dans la création de projets numériques culturels, présente les trois éléments, incontournables selon elle, de la médiation numérique aujourd’hui. 1/ Le smartphone au cœur des visites Les modes de consommation ont évolué et la connectivité des visiteurs s’accroît. En conséquence, les…

Une app’ 44 Screens pour l’hôtel Hyatt Regency Paris-Etoile

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L’hôtel Hyatt Regency Paris-Etoile, anciennement connu sous l’enseigne Concorde La Fayette, connait une transformation majeure sur toute sa hauteur. Avec 34 étages qui surplombent Paris et le Palais des congrès de la porte Maillot, il est l’un des plus grands hôtels de la capitale. Sur les 995 chambres, seules 193…

La start-up Timescope plébiscitée par le public au CES 2018

Timescope CES 2018

Timescope a eu le grand honneur de faire partie de la sélection Business France des 25 start-ups qui ont représenté la France au CES 2018, à Las Vegas du 9 au 12 janvier dernier. Ce premier CES fut un franc succès : plus de 1200 participants ont testé la borne de…

Agoracom : Table d’Information Connectée pour la ville d’Evian

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Basé sur le principe du sans contact, le procédé de signalétique connectée conçu par Agoracom permet de déclencher des Web Applications conçues pour des domaines aussi variés que le développement économique des centres villes, l’accompagnement de l’itinérance et du cheminement, les secours, le tourisme ou la mise en valeur du…

Mobilier numérique : de nouvelles références présentées par ASLER sur le SITEM

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Asler Diffusion compte une nouvelle référence dans son catalogue : la table tactile « PRO » pour quatre enfants. Cette table tactile : permet d’installer ses propres applications,  dispose également d’un bouquet incluant plusieurs centaines d’applications éducatives, récréatives et ludiques, est dotée d’un mot de passe utilisateur afin que l’enfant ne puisse…

Opixido et la littérature enfantine : un dispositif numérique donne vie à un album illustré

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Chaque année le Salon du Livre pour la Jeunesse confie à l’agence opixido la conception et mise en place d’un dispositif numérique. Cette collaboration s’apparente à une carte blanche, une invitation à la création d’un jeu, manipulation, espace immersif pour les enfants visiteurs du salon. Il s’agit de mettre le…