Catégorie Archives: Interactivité

Digilor, spécialiste de la digitalisation de musées remporte le Fast 50

Logo Digilor

Digilor spécialiste de la digitalisation a été une nouvelle fois récompensé en remportant le prestigieux Fast 50 Grand Est. Organisé par le plus grand cabinet du monde, Deloitte, ce prix est décerné chaque année aux entreprises technologiques qui enregistrent le plus fort taux de croissance. Cette distinction a progressivement fait…

CulturMoov présente ses mini-expos virtuelles au SITEM 2017

CulturMoov, bandeau

Du 10 au 12 janvier 2017, CulturMoov participera pour la première fois au SITEM, salon professionnel international des musées, lieux de culture et de tourisme, pour présenter son concept de médiation et de communication culturelles auprès des professionnels : les mini-expos virtuelles. Comment rendre interactif un objet d’exposition afin qu’il communique…

Opixido participe à l’aventure Lascaux 4

Opixido à Lascaux

L’agence opixido a réalisé l’ensemble des dispositifs multimédias, audiovisuels et sonores de l’espace dit l’atelier de Lascaux. Opixido mandataire a mené ce projet en co-traitance avec Grand Angle et Axyz. Cet atelier de Lascaux donne à voir les principales œuvres de la grotte : « les Deux Bisons Adossés »,…

44 screens au Musée de la Civilisation de Québec

Musée de la civilisation, Québec

44 screens interviendra en 2017 au Musée de la Civilisation de Québec (MCQ) pour développer une application mobile interactive, second volet de l’exposition « Autobiographies par collections », conçue par l’artiste Natacha Clitandre et présentée du 5 juillet au 30 août 2017. Cette exposition est l’interprétation de quelques collections cachées du MCQ et…

Verdun 2016 : Allucyne fait revivre le village détruit de Vaux-Devant-Damloup

Crédits : Allucyne

Avec la réalité virtuelle géolocalisée, Allucyne fait revivre le village détruit de Vaux-Devant-Damloup. Ce projet occupe les équipes d’Allucyne sur plusieurs mois et a déjà fait l’objet d’une actualité ici. Après les études d’impact sur le territoire, les relevés et quadrillage de déminage du sol, la mise en œuvre de…

La grande guerre et le pays audomarois, l’application interactive d’Artefacto

La grande guerre et le pays audomarois, l’application interactive d’Artefacto

« Saint-Omer » est une application qui propose au public de découvrir l’histoire de la présence militaire Britannique dans l’Audomarois pendant la première guerre mondiale. L’application est réalisée par la société Bretonne Artefacto pour le compte de l’Agence d’urbanisme et de développement du pays Audomarois. Ce parcours numérique interactif a pour objectif…

Atelier Nature : la gamification comme levier de compétitivité

Parcours découverte scénarisé par Atelier Nature. ©Atelier Nature

Pour Charles Dumoulin, fondateur d’Atelier Nature, il est incontestable que les sites touristiques comme les hébergeurs, bases de loisirs, parcs d’attractions, châteaux, continuent d’évoluer fortement en recherchant de nouveaux relais de croissance. Dans ce contexte, les technologies jouent un rôle important et contribuent à renforcer l’attractivité et la qualité de…

MGDESIGN : table multitouch pour le château de Blois

Table multitouch MGDESIGN au Château de Blois. ©Yvan Boukef.jpg / château de Blois.

A l’occasion de l’ouverture des salles d’interprétation et d’architecture du château de Blois, au rez-de-chaussée de l’aile François Ier, MGDESIGN a réalisé une application sur table multitouch. La table permet de découvrir une maquette 3d modélisée par Cent Millions de Pixels et représentant le château à travers les âges. Cette…

Opixido : accessibilité sur le site des mégalithes de Locmariaquer

Opixido : accessibilité sur le site des mégalithes de Locmariaquer

Le site des mégalithes de Locmariaquer, géré par le Centre des monuments nationaux, souhaitait compléter son offre d’aide à la visite avec un dispositif multimédia à destination du public en déficience intellectuelle. Dans le cadre de ce projet, opixido a réalisé quatre animations didactiques d’une minute présentant la vie quotidienne,…

La première appli CulturMoov sur les abribus de Paris

CulturMoov sur les abribus de Paris © CulturMoov

CulturMoov est un créateur de contenus culturels offrant des expériences de visite d’œuvres insolites et cachées scénographiées dans des mini-expo virtuelles interactives. CulturMoov propose des solutions numériques multiplateformes qui valorisent le patrimoine et communiquent sur les événements des lieux de patrimoines pour sensibiliser et attirer les publics (avant, pendant et…

Les musées dans la rue avec CulturMoov

© CulturMoov

CulturMoov, la médiation numérique pour vivre la culture autrement CulturMoov est un créateur de contenus culturels scénographiés guidant la visite et le discours pédagogique, à travers des mini-expo virtuelles dédiées aux objets. Il propose des solutions numériques multiplateformes qui valorisent le patrimoine et communiquent sur les événements des lieux de patrimoines (musées, galeries…

Verdun 2016 : Vaux-Devant-Damloup en 3D par Allucyne

Allucyne, reconstitution du village de Vaux-Devant-Damloup

Reconstruction en 3D du village de Vaux-Devant-Damloup Entièrement détruit en 1916 lors de la bataille de Verdun, le village de Vaux-Devant-Damloup revit aujourd’hui grâce à la reconstruction en réalité virtuelle augmentée conçue et développée par la société Allucyne. Accessible grâce aux interfaces mobiles, cette reconstruction à l’échelle 1 sur les…

Art Graphique & Patrimoine numérise la Basilique de Saint Denis

Ortho-image issue des relevés de la Basilique de Saint Denis. ©Art Graphique & Patrimoine

La reconstruction de la flèche de la Basilique de Saint Denis Art Graphique & Patrimoine s’est vu confier un nouveau chantier d’exception : grâce à son savoir-faire dans le relevé des monuments historiques, la société a été sollicitée pour la numérisation 3D de la Basilique de Saint Denis. Le chef…