Catégorie Archives: Interactivité

Polymorphe Design réalise les outils de visite adaptés aux publics en situation de handicap visuel pour le MuséoParc Alésia

Détail d'un dispositif de visite © Polymorphe design

Dans un sac de visite, des objets à manipuler et un guide en relief et gros caractères complètent un audioguide, très narratif sur l’histoire du siège d’Alésia. C’est l’un des principaux dispositifs mis en place par Polymorphe Design au MuséoParc Alésia. Pour aider l’accompagnateur, Polymorphe Design a également réalisé un…

Vigo Universal et « Sciences au cinéma » : la réalité augmentée pour dynamiser une exposition

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Dynamiser une exposition grâce aux nouvelles technologies ? C’est possible grâce au principe de la réalité augmentée. Cette technologie vise à superposer des contenus virtuels à des images réelles, par l’intermédiaire d’un périphérique mobile (par exemple tablette ou smartphone). Les applications spécifiques en réalité augmentée développées par Vigo Universal permettent, par…

Maq 2 réalise des manipes pour le PASS en Belgique

Manipes réalisées par © l'atelier Maq 2

Le PASS (Parc d’Activité Scientifiques) est un musée de science en Belgique qui se veut original. Installé dans un site industriel minier classé, ce parc a pour mission principale d’aider les visiteurs à comprendre comment le monde change, notamment à travers l’évolution des sciences et des technologies. Des expositions, des…

Du Big Data et de nouvelles applications pour smArtapps!

Le Big Data avec © smArtapps

Géolocalisation intérieure et « Big Data » smArtapps met désormais le big data au service des visiteurs (parcours et œuvres préférées, temps réel de visite, etc) et des institutions (analyse des flux, zones de faible/forte affluence, etc).
Ces nouvelles fonctionnalités ont été présentées lors de l’atelier CLIC géoloc intérieure du 2 juin dernier….

Centre d’interprétation de Châteauneuf … un château en mouvement avec Anamnesia

L'histoire du château de manière ludique avec © Anamnesia

L’ensemble des contenus audiovisuels et multimédia du centre d’interprétation du Château de Châteauneuf a été réalisé par Anamnesia. Une projection mapping sur maquette, élément central du centre d’interprétation, permet aux visiteurs de revivre l’histoire de ce château, son architecture, ses habitants et son évolution au cours des siècles. Un dispositif…

Le Musée de l’Ephèbe se met au jeu vidéo avec Assoria !

La Statue d'Alexandre © Assoria

Un outil ludique et didactique à destination du jeune public Le Musée de l’Ephèbe situé à l’entrée du Cap d’Agde est un musée d’archéologie sous-marine unique en France. Il regroupe des collections exceptionnelles, issues du fruit de 50 ans de découverte dans le fleuve Hérault, en mer et dans l’étang…

Art Graphique & Patrimoine co-produit une application de visite de la Villa Cavrois 3D avec le CMN

Accueil de l'application © Art Graphique & Patrimoine / CMN

Conçue par Robert Mallet-Stevens, terminée en 1932, la villa Cavrois est considérée comme un chef d’œuvre de l’architecture moderniste. Occupée par la famille Cavrois jusqu’en 1987, elle subit de nombreux dommages entre 1988 et 2001. Acquise par l’État en 2001, elle est confiée au Centre des monuments nationaux, en 2008,…

Furet Company présente Livin’Art et poursuit ses repérages à travers la France

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Nouveau projet innovant Livin’Art est un outil de médiation culturelle permettant de créer un storytelling en réalité augmentée. Ce projet a été retenu par la Région Ile-de-France et Cap Digital dans le cadre de l’appel à projet « Prototype Technologique 2014 ». Il a été présenté en avant-première lors du Festival Futur en…

Maq 2 signe un lot de maquettes pour La Cité de la Voile Eric Tabarly à Lorient

Maquette d'un mât de 27 mètres de long © Maq 2

La Cité de la Voile Eric Tabarly propose au grand public une visite de plus de 3 heures dédiée à la découverte de la voile et de la course au large. Le parcours muséographique se présente en 7 escales: à bord d’un trimaran, connaître son bateau, avant d’embarquer, naviguer, Eric…

Vigo Universal à l’Euro Space Center : Moonwalk XP, marchez sur la Lune grâce à l’Oculus, casque de réalité virtuelle

L'Oculus de Vigo à la UNE © Vigo Universal

VIGO UNIVERSAL développe des applications de différents types en réalité virtuelle pour les casques « Oculus Rift » et « Samsung Gear ». Dans ce cadre, VIGO UNIVERSAL a collaboré avec l’Euro Space Center de Transinne (Belgique), centre de découvertes et de loisirs sur l’espace, pour la création d’une attraction unique au monde : le…

Nouveaux projets et nouveaux produits chez smArtapps !

Cartel numérique de smArtapps @ smArtapps

Des cartels numériques au Petit Palais Du 24 février au 24 mai 2015, le Petit Palais a présenté l’exposition « Les Bas-fonds du Baroque » sur l’envers du décor de la Rome du premier XVIIe siècle. Pour assurer une médiation in-situ, Paris-Musées a confié la réalisation de cartel numérique sur tablette à…

« Moulage Augmenté » à Futur en Seine 2015 – Art Graphique & Patrimoine, réalité augmentée et médiation muséale

Moulages exposés à la Cité de l'Architecture © Art Graphique & Patrimoine

Pour la deuxième fois, le projet proposé par Art Graphique & Patrimoine a été retenu par Cap digital et la région Ile de France pour la nouvelle édition de Futur-en-Seine. Son « Moulage Augmenté », développé en partenariat avec le laboratoire MAP-CNRS et la Cité de l’Architecture de Paris représente une étape…

La rénovation du musée Stella Matutina avec Maq 2

Nouveau théâtre du musée Stella Matutina @ Maq 2

Le musée Stella Matutina est une institution culturelle majeure de l’Île de la Réunion. Ce musée présente les origines de la canne à sucre et le développement de cette industrie sur l’île depuis 1815. Tout à la fois centre d’interprétation de l’exploitation de la canne et du sucre, musée d’histoire…