Catégorie Archives: Audiovisuel-Multimédia

Les chemins de fer : une aventure humaine avec Cent millions de pixels

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A l’occasion des 80 ans de la SNCF, le Train de l’innovation a parcouru la France pendant un mois à l’automne 2018. L’Association Rails & histoire a souhaité expliquer de manière intuitive et rapide (5 minutes) l’épopée des 180 ans du chemin de fer à un public de 5 à…

Digilor digitalise l’Aquarium tropical de Paris

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Digilor a conceptualisé un projet avec un lieu d’émerveillement de la capitale, l’Aquarium tropical de Paris. Cet établissement culturel qui présente la faune aquatique des pays tropicaux s’est lancé dans un processus de digitalisation afin de continuer à intéresser le public et dynamiser son espace. L’objectif était de solutionner différentes…

Fabre & the City : nouvel outil de médiation et de communication par Opixido

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Dans le cadre de la valorisation de ses collections permanentes, le musée Fabre de Montpellier Méditerranée Métropole a lancé en novembre un nouvel outil de médiation et de communication. Conçue sous la forme d’une websérie graphique numérique, « Fabre & The City » invite les visiteurs et les curieux dans les coulisses du musée…

Le Chaînon Manquant a réalisé les clearances de droits audiovisuels pour l’Atelier-Musée de l’Imprimerie

Frédéric Bisson ©CC-By 2.0

Le 28 septembre 2018, l’Atelier-Musée de l’Imprimerie a ouvert à Malesherbes. Ce musée, créé par l’association Artegraf, occupe plus de 5000m2 de superficie. C’est le plus grand musée dédié à l’imprimerie en Europe. De nombreux films de cinéma comportent des scènes dans des imprimeries. Il était intéressant de mettre ces…

Livdeo révèle les projections à tous les publics avec DEEALOG

Mise en situation Deealog

Livdeo invente un nouveau dispositif innovant pour la médiation numérique des musées, lieux de culture, et sites touristiques. DEEALOG est une solution multi lecteurs, de diffusion vidéo, multi écrans, avec synchronisation temps réel des pistes audio sur les smartphones et tablettes des visiteurs. Elle adopte les mêmes principes que GEED….

Le Parc Mysterra avec opixido à Montendre (Haute-Saintonge)

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La Communauté des communes de la Haute Saintonge (Charente-Maritime) souhaitait développer son attractivité touristique en proposant dans un parc une activité ludique pour tous les publics. Le labyrinthe, forme énigmatique par excellence à permis à l’agence opixido d’imaginer et développer des parcours jeux variés et originaux. Situé au bord du…

Un plongeon au cœur des œuvres du Château des ducs de Bretagne avec Cent Millions de Pixels

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Le musée d’histoire de Nantes a souhaité enrichir son parcours multimédia par de nouveaux dispositifs numériques avec pour objectif général de donner des clés de compréhension au grand public et de répondre aux nouvelles attentes des visiteurs. Deux œuvres ont été sélectionnées en fonction de leur intérêt artistique et de…

Au cœur de la Citadelle d’Arras, un nouveau Timescope propose une immersion en réalité virtuelle, aux côtés du célèbre Vauban

Une enfant testant la borne Timescope à la Citadelle d’Arras. ©Timescope

Pour les dix ans de l’inscription de la Citadelle d’Arras au Patrimoine Mondial de l’UNESCO, une borne Timescope a été installée sur place pour en raconter l’Histoire. Grâce à ce dispositif de réalité virtuelle unique, les visiteurs du pays d’Artois peuvent se plonger dans le passé, en 1678, et découvrir…

Mise en son de deux tableaux du Château des Ducs de Bretagne (Nantes)

L'entrée du Château de Nantes en 1900 ©Domaine public

A Nantes, le Château des Ducs de Bretagne a procédé à la numérisation de deux tableaux de sa collection : un vaste et fidèle panorama de la ville de Nantes réalisé par Cornelis Dankerts en 1645 et une marine de l’embouchure de la Loire peinte durant la seconde moitié du…