Catégorie Archives: Applications mobiles

Atelier Nature : des jeux vidéo en pleine nature

Atelier Nature, Observez les feuilles pour retrouver l'arbre

53 % des individus affirment ne pas pouvoir se passer de leur smartphone dans leur quotidien. Parallèlement, les connaissances des choses simples, comme la nature et ses composantes ont tendance à disparaître. Reconnaissez-vous le chant des oiseaux ? Les feuilles des arbres ? Les empreintes d’animaux ? Des ouvrages comme La nature se…

Innovation : la Normandie s’envole pour le CES 2017

Wivi, et vos visites prennent vie !

Twelve Solutions a la chance d’aller présenter le Wivi® aux décideurs du monde entier lors du CES 2017, rendez-vous incontournable de l’innovation, qui a lieu à Las Vegas (USA) du 5 au 8 janvier 2017. Wivi® au CES 2017 : une solution de découverte de contenu culturel sans installation d’application…

Une application Cent Millions de Pixels pour L’Amour à l’espagnole

Cent Millions de Pixels, L'Amour à l'espagnole, J.-B. Leprince

L’Amour à l’espagnole, peint par Jean-Baptiste Le Prince en 1773 et conservé au musée des Beaux-arts d’Angers est le support d’une application numérique conçue et développée par Cent Millions de Pixels. L’application met en valeur l’oeuvre et l’univers qui l’entoure en attisant la curiosité du visiteur de manière sensorielle pour…

CulturMoov présente ses mini-expos virtuelles au SITEM 2017

CulturMoov, bandeau

Du 10 au 12 janvier 2017, CulturMoov participera pour la première fois au SITEM, salon professionnel international des musées, lieux de culture et de tourisme, pour présenter son concept de médiation et de communication culturelles auprès des professionnels : les mini-expos virtuelles. Comment rendre interactif un objet d’exposition afin qu’il communique…

44 screens au Musée de la Civilisation de Québec

Musée de la civilisation, Québec

44 screens interviendra en 2017 au Musée de la Civilisation de Québec (MCQ) pour développer une application mobile interactive, second volet de l’exposition « Autobiographies par collections », conçue par l’artiste Natacha Clitandre et présentée du 5 juillet au 30 août 2017. Cette exposition est l’interprétation de quelques collections cachées du MCQ et…

Verdun 2016 : Allucyne fait revivre le village détruit de Vaux-Devant-Damloup

Crédits : Allucyne

Avec la réalité virtuelle géolocalisée, Allucyne fait revivre le village détruit de Vaux-Devant-Damloup. Ce projet occupe les équipes d’Allucyne sur plusieurs mois et a déjà fait l’objet d’une actualité ici. Après les études d’impact sur le territoire, les relevés et quadrillage de déminage du sol, la mise en œuvre de…

La grande guerre et le pays audomarois, l’application interactive d’Artefacto

La grande guerre et le pays audomarois, l’application interactive d’Artefacto

« Saint-Omer » est une application qui propose au public de découvrir l’histoire de la présence militaire Britannique dans l’Audomarois pendant la première guerre mondiale. L’application est réalisée par la société Bretonne Artefacto pour le compte de l’Agence d’urbanisme et de développement du pays Audomarois. Ce parcours numérique interactif a pour objectif…

App mobile et centre historique : l’expérience de 44 Screens

Mortain par 44 Screens

Les applications mobiles réalisées ces dernières années par le studio 44 Screens en France et à l’étranger lui ont permis de développer une expérience diverse, tant en matière de narration (storytelling, réalité virtuelle, réalité augmentée, géolocalisation…) que de sites culturels et touristiques (villages, villes, châteaux, musées, sites historiques…) Soucieux de…

La première appli CulturMoov sur les abribus de Paris

CulturMoov sur les abribus de Paris © CulturMoov

CulturMoov est un créateur de contenus culturels offrant des expériences de visite d’œuvres insolites et cachées scénographiées dans des mini-expo virtuelles interactives. CulturMoov propose des solutions numériques multiplateformes qui valorisent le patrimoine et communiquent sur les événements des lieux de patrimoines pour sensibiliser et attirer les publics (avant, pendant et…

Verdun 2016 : Vaux-Devant-Damloup en 3D par Allucyne

Allucyne, reconstitution du village de Vaux-Devant-Damloup

Reconstruction en 3D du village de Vaux-Devant-Damloup Entièrement détruit en 1916 lors de la bataille de Verdun, le village de Vaux-Devant-Damloup revit aujourd’hui grâce à la reconstruction en réalité virtuelle augmentée conçue et développée par la société Allucyne. Accessible grâce aux interfaces mobiles, cette reconstruction à l’échelle 1 sur les…

Visites augmentées au Musée National d’Archéologie Sous-Marine par le studio 44screens

44 Screens, Espagne, Musée National d’Archéologie Sous-Marine.

Découvrir le patrimoine sous-marin en réalité augmentée Le studio 44screens a créé pour Le Musée National d’Archéologie Sous-Marine d’Espagne « ARQUA » une application en réalité augmentée pour faire découvrir le patrimoine archéologique sous-marin espagnol et l’histoire de la navigation en Méditerranée. Une application pour tous les publics et pour…