Catégorie Archives: Applications mobiles

CulturMoov présente ses mini-expos virtuelles au SITEM 2017

CulturMoov, bandeau

Du 10 au 12 janvier 2017, CulturMoov participera pour la première fois au SITEM, salon professionnel international des musées, lieux de culture et de tourisme, pour présenter son concept de médiation et de communication culturelles auprès des professionnels : les mini-expos virtuelles. Comment rendre interactif un objet d’exposition afin qu’il communique…

44 screens au Musée de la Civilisation de Québec

Musée de la civilisation, Québec

44 screens interviendra en 2017 au Musée de la Civilisation de Québec (MCQ) pour développer une application mobile interactive, second volet de l’exposition « Autobiographies par collections », conçue par l’artiste Natacha Clitandre et présentée du 5 juillet au 30 août 2017. Cette exposition est l’interprétation de quelques collections cachées du MCQ et…

Verdun 2016 : Allucyne fait revivre le village détruit de Vaux-Devant-Damloup

Crédits : Allucyne

Avec la réalité virtuelle géolocalisée, Allucyne fait revivre le village détruit de Vaux-Devant-Damloup. Ce projet occupe les équipes d’Allucyne sur plusieurs mois et a déjà fait l’objet d’une actualité ici. Après les études d’impact sur le territoire, les relevés et quadrillage de déminage du sol, la mise en œuvre de…

La grande guerre et le pays audomarois, l’application interactive d’Artefacto

La grande guerre et le pays audomarois, l’application interactive d’Artefacto

« Saint-Omer » est une application qui propose au public de découvrir l’histoire de la présence militaire Britannique dans l’Audomarois pendant la première guerre mondiale. L’application est réalisée par la société Bretonne Artefacto pour le compte de l’Agence d’urbanisme et de développement du pays Audomarois. Ce parcours numérique interactif a pour objectif…

App mobile et centre historique : l’expérience de 44 Screens

Mortain par 44 Screens

Les applications mobiles réalisées ces dernières années par le studio 44 Screens en France et à l’étranger lui ont permis de développer une expérience diverse, tant en matière de narration (storytelling, réalité virtuelle, réalité augmentée, géolocalisation…) que de sites culturels et touristiques (villages, villes, châteaux, musées, sites historiques…) Soucieux de…

La première appli CulturMoov sur les abribus de Paris

CulturMoov sur les abribus de Paris © CulturMoov

CulturMoov est un créateur de contenus culturels offrant des expériences de visite d’œuvres insolites et cachées scénographiées dans des mini-expo virtuelles interactives. CulturMoov propose des solutions numériques multiplateformes qui valorisent le patrimoine et communiquent sur les événements des lieux de patrimoines pour sensibiliser et attirer les publics (avant, pendant et…

Verdun 2016 : Vaux-Devant-Damloup en 3D par Allucyne

Allucyne, reconstitution du village de Vaux-Devant-Damloup

Reconstruction en 3D du village de Vaux-Devant-Damloup Entièrement détruit en 1916 lors de la bataille de Verdun, le village de Vaux-Devant-Damloup revit aujourd’hui grâce à la reconstruction en réalité virtuelle augmentée conçue et développée par la société Allucyne. Accessible grâce aux interfaces mobiles, cette reconstruction à l’échelle 1 sur les…

Visites augmentées au Musée National d’Archéologie Sous-Marine par le studio 44screens

44 Screens, Espagne, Musée National d’Archéologie Sous-Marine.

Découvrir le patrimoine sous-marin en réalité augmentée Le studio 44screens a créé pour Le Musée National d’Archéologie Sous-Marine d’Espagne « ARQUA » une application en réalité augmentée pour faire découvrir le patrimoine archéologique sous-marin espagnol et l’histoire de la navigation en Méditerranée. Une application pour tous les publics et pour…

La Nuit Blanche Paris 2016 accessible à tous grâce à AudioSpot

AudioSpot sélectionné pour l’accessibilité lors de l’évènement Nuit Blanche 2016 à Paris

La direction des affaires culturelles de la Mairie de Paris a choisi à nouveau AudioSpot comme partenaire médiation afin de rendre accessible à tous l’évènement « Nuit Blanche » le Samedi 1er Octobre 2016. Avec près de 40 sites équipés du dispositif AudioSpot, l’application, gratuite pour les visiteurs, a permis…

Toys Films réalise un jeu vidéo collaboratif sur mesure pour les grottes préhistoriques de Gargas

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La « Tribu du Bison » est un jeu vidéo coopératif, pouvant accueillir jusqu’à 8 joueurs en simultané.
 Pour progresser, les joueurs doivent communiquer, instaurant ainsi une autre manière de jouer en équipe. Cette création originale développée par le studio Toys Films pour Nestploria, le centre d’interprétation numérique des grottes…

YuSit réalise la médiation numérique de la Chambre des visiteurs pour le musée des Beaux-Arts de Rouen

yusit-chambre-des-visiteurs

Grâce à la médiation numérique, YuSit permet de devenir commissaire d’exposition pour le musée des Beaux-arts de Rouen. Initiative unique en France, La chambre des visiteurs permet au public de choisir les œuvres qu’il souhaite découvrir. Il entre ainsi dans la Chambre des visiteurs et parmi les 72 œuvres sorties…

Chevré 3D, application de réalité augmentée par Artefacto

Chevré 3D, la tour seigneuriale en réalité augmentée.
©Artefacto

Pourquoi l’application Chevré 3D? Leader en matière de Réalité Augmentée, Artefacto a développé « Chevré 3D », une application de visite virtuelle ludique et interactive. Son but est de valoriser le patrimoine historique de la motte médiévale, située à proximité de la Bouëxière en Ille-et-Vilaine. Celle-ci a été dévoilée dimanche…