Catégorie Archives: Applications mobiles

Appel à projet smArtapps : imaginer l’application de visite la plus créative

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Pour la première fois, smArtapps intervertit les rôles et passe commande auprès des professionnels des musées, lieux de culture et de tourisme mais aussi des amateurs éclairés d’art et de culture, d’une application « guide de visite »… Mais pas n’importe quelle application ! La mission est la suivante : imaginer une application instructive,…

Opixido création sonore « Invitation : les FRAC au Centre Pompidou »

les frac au centre pompidou application opixido

A l’occasion des 40 ans du Centre Pompidou, les vingt-trois FRAC (Fonds Régionaux d’Art Contemporain) de France sont chacun représentés dans les collections contemporaines du musée. Dans le cadre de cette exposition, la direction de la médiation a fait appel à opixido et son compositeur pour réaliser un parcours musical…

Les Explor’games, pas uniquement une affaire de technologies

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Gamification, Explor’games, applications sur tablettes, tels sont les nouveaux outils qui révolutionnent le monde de la découverte de sites externes (parcs à thèmes, etc.). La technologie est donc un nouvel allié pour les exploitants de sites outdoor et contribue à les rendre toujours plus attractifs en créant un effet découverte…

VISIT GALLE : évasion au Sri Lanka avec YUSIT

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Le fort de Galle, site classé au patrimoine mondial de l’UNESCO, révèle tous ses secrets grâce à l’application culturelle de visite VISIT GALLE. Située sur la côte sud-ouest du Sri Lanka, Galle est connue pour sa cité fortifiée construite au XVIe siècle par les colons portugais. Disponible en trois langues…

Les explor’games vus du côté des exploitants de sites touristiques

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La dimension de gamification et d’Explor’games a enfin trouvé ses lettres de noblesse auprès des professionnels du tourisme qui ont perçu l’intérêt de mettre en avant une telle proposition pour permettre au grand public de découvrir leurs sites dans les meilleures conditions. Ainsi, les projets se démocratisent et viennent créer…

44 Screens accompagne le nouveau musée des vallées cévenoles

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Marquer les esprits grâce à une médiation culturelle instructive, intuitive et ludique, telle est l’ambition du nouveau musée des vallées cévenoles MAISON ROUGE de Saint-Jean-du-Gard (Occitanie), qui a choisi de parier sur le numérique et l’interactivité pour proposer de nouvelles expériences aux visiteurs. C’est pourquoi le musée a fait appel…

Formation à l’UX design avec smArtapps

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Pour bien commencer 2018, smArtapps reprend sans tarder ses rendez-vous gourmands et convie les professionnels du secteur culturel et touristique à son premier petit-déjeuner « Experts » de l’année, le 9 février, de 9h à 10h30. Cette 5ème édition des petits-déjeuners smArtapps adoptera un format un peu particulier, encore plus…

Explor’Games : une nouvelle activité pour les visiteurs

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Transformer les visiteurs en héros de leur aventure est un objectif ultime pour nombre d’exploitants de sites touristiques. C’est précisément à ce niveau que la notion d’expérience utilisateur est centrale. Dans le cas d’une visite de site touristique, il conviendra donc de sublimer le réel en y ajoutant différents éléments…

Une app’ 44 Screens pour l’hôtel Hyatt Regency Paris-Etoile

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L’hôtel Hyatt Regency Paris-Etoile, anciennement connu sous l’enseigne Concorde La Fayette, connait une transformation majeure sur toute sa hauteur. Avec 34 étages qui surplombent Paris et le Palais des congrès de la porte Maillot, il est l’un des plus grands hôtels de la capitale. Sur les 995 chambres, seules 193…

Opixido et la littérature enfantine : un dispositif numérique donne vie à un album illustré

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Chaque année le Salon du Livre pour la Jeunesse confie à l’agence opixido la conception et mise en place d’un dispositif numérique. Cette collaboration s’apparente à une carte blanche, une invitation à la création d’un jeu, manipulation, espace immersif pour les enfants visiteurs du salon. Il s’agit de mettre le…