Catégorie Archives: Applications mobiles

Le Wivi : une intégration de contenu en autonomie pour les musées

Twelve Solutions, Wivi, vue utilisateur

Aujourd’hui, le numérique occupe une place de choix dans la culture. De nombreuses technologies émergent et dépoussièrent l’images des musées. Or, il est beaucoup plus difficile pour les petits musées d’intégrer ces nouveaux outils pour des raisons principalement financières et techniques qui sont les causes de nombreuses disparités. Le Wivi,…

Château de Châteaubriant : nouvel espace de médiation numérique par Cent Millions de Pixels et MG design

Château de Châteaubriant, scénographie de l’espace de médiation numérique. ©Cent Millions de Pixels, MG design

Le château de Châteaubriant a fait l’objet d’un vaste projet d’aménagement de son grand logis. Dans ce cadre, Grand Patrimoine de Loire-Atlantique initie une ouverture au public pour la saison touristique 2017 d’un espace de médiation numérique destiné à l’accueil en visite libre et guidée. Un dispositif multimédia innovant constitué d’une…

Fixioneers : appli et catalogue d’expo interactif Zhang Dali

Application Zhang Dali par Fixioneers

« Zhang Dali – Body & Soul », musée Beelden aan Zee, Scheveningen, Pays-Bas À l’occasion de l’exposition « Zhang Dali – Body & Soul » au musée Beelden aan Zee, Scheveningen, Pays-Bas, Fixioneers a conçu une application consacrée à l’œuvre de l’artiste chinoise Zhang Dali. Aujourd’hui considéré comme l’un…

L’opéra de Rennes sort de ses murs pour une représentation de Carmen

Visite-virtuelle-culture-opera

Le 8 Juin 2017, l’opéra de Rennes a diffusé en direct et en plein air une représentation de Carmen. Dans plusieurs lieux de Rennes Metropole et de Bretagne, Carmen a été diffusée sur grands écrans, rassemblant des milliers de personnes. Pour ce rendez-vous incontournable qui a débuté en 2009, l’opéra…

Geed équipe un deuxième site Unesco : la Chapelle Notre Dame du Haut à Ronchamp

Chapelle Notre Dame du Haut, Ronchamp. ©Livdeo

Un site d’exception : Geed, la solution de médiation numérique va équiper un deuxième site Unesco, la Chapelle Notre Dame du Haut à Ronchamp, bâtie par Le Corbusier. Elle est adossée à une récente abbaye construite par Renzo Piano, située en Haute-Saône. Le site reçoit chaque année environ 70 000…

Flaine fait appel à Atelier Nature pour mettre en valeur son patrimoine géologique

Atelier Nature Flaine

Atelier Nature, le spécialiste de solutions de gamification dédiées au monde du tourisme, réalise l’application Flaine Aventure qui permet au plus grand nombre de découvrir les curiosités géologiques du fameux site de Flaine. Le site de Flaine offre une curiosité géologique unique en son genre. Le Désert de Platé couvre…

YUSIT : un souvenir interactif original au Musée national de l’Education

YuSit-mai17-HP

Du 11 juin au 31 décembre 2017, le Musée national de l’Education (Munaé), à Rouen, présente l’exposition « Portrait de classe, portrait classe ». Dans un espace dédié aux familles et à la manipulation, les visiteurs pourront intégrer leur portrait dans une photo de classe ancienne. Ce souvenir nouvelle génération enrichi…

CulturMoov aux Innovatives SHS par le CNRS

Culturmoov-mai17-HP

CulturMoov était invité au salon Innovatives SHS qui s’est tenu les 17 et 18 mai 2017 au Parc Chanot à Marseille. Romain Prévalet, docteur en archéologie et chercheur dans la préservation et la valorisation des métiers d’art anciens et fondateur de la start-up y a notamment présenté son application de…

« Décrochez la Nuit », l’application réalisée par Art Graphique & Patrimoine pour la Nuit des Musées 2017

L'application de la Nuit des Musées : "Décrochez la Nuit". ©Ministère de la culture et de la communication et ©Art graphique & Patrimoine

Cette année, Art Graphique & Patrimoine a été mécène du Ministère de la Culture à l’occasion de la 13ème édition de la Nuit des Musées qui a eu lieu le 20 mai 2017. Art Graphique & Patrimoine a réalisé une application mobile en réalité augmentée, « Décrochez la nuit », qui a…

Devenez musée-testeur biinlab et créez votre première application tactile en quelques clics 

Application réalisée par le Mirage Festival en février 2017

Avant le lancement officiel de la plateforme biinlab.com, biin cherche des musées-testeurs. Cet accès permettra aux testeurs de créer et diffuser leurs applications tactiles, ainsi que de gérer leurs dispositifs tactiles. La période de test est prévue jusque septembre 2017. Développé sur la base de Museotouch (lauréat de l’appel à…

Atelier Nature : diversifier les animations avec la gamification

bandeau-ateliernature-11052017

Atelier Nature, spécialiste de la création d’applications smartphone d’animation et de tourisme numérique, livre son « avis d’expert » sur la tendance de la gamification. Que ce soit pour les professionnels du tourisme, les collectivités, les hôteliers ou autres établissements, l’attractivité de leur site est un élément-clé qui nécessite d’être mis en…

Musées : donnez de la vie aux squelettes d’animaux avec la réalité augmentée 3D et Tango

La technologie Tango et la solution développée par le studio 44 Screens au Musée de la Mer des îles de la Madeleine (Québec). ©Musée de la Mer - JP Dalbéra

Pour la première fois au Canada, la technologie Tango de Google est proposée au grand public. Au Musée de la Mer des îles de la Madeleine (Québec), le squelette du cachalot exposé dans le grand hall du musée prend vie sous les yeux des visiteurs. Le mammifère marin reprend alors…

Fixioneers crée un catalogue interactif pour l’exposition « Studio Blumenfeld »

Exposition "Studio Blumenfeld", Cité de la Mode et du Design - application Fixioneers

À l’occasion de l’exposition « Studio Blumenfeld New York 1941-1960, l’art en contrebande » à la Cité de la Mode et du Design à Paris, le studio de création d’expériences interactives Fixioneers a conçu une application consacrée à l’œuvre du photographe iconique Erwin Blumenfeld. En plus d’être un outil pour…