Catégorie Archives: Applications mobiles

Parcours immersif Greenesis : Prelude dévoilé lors du Laval Virtual

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Suite au lancement de Hootside, son nouveau produit lors du CES 2019 de Las Vegas en janvier dernier, le studio Augmenteo a profité du Laval Virtual qui se déroulait du 20 au 24 mars pour lancer… son premier parcours avec Hootside.   Greenesis : Prelude, c’est le premier scénario imaginé…

Sycomore : Le Château de Chenonceau adopte le Mguide

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Le Château de Chenonceau, pionnier de la visite numérique avait fait appel aux services de Sycomore dès 2004 pour digitaliser son parcours de visite. Les visiteurs découvraient pour la première fois une visite autonome avec ou via un iPod. « Les visites guidées au château de Chenonceau, en Indre-et-Loire, sont désormais…

L’application Découverte Hauts de Seine pour les lieux culturels

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Cette année, le Département des Hauts-de-Seine marque le début de la saison touristique par un nouvel événement : le Printemps de la sculpture dont l’objectif est de mettre en valeur la richesse du patrimoine sculpté du territoire. À cette occasion, le Département des Hauts-de-Seine a fait confiance à Baludik, spécialiste de l’expérience de visites…

Orpheo : Lancement de l’application mobile « Balades à la Boire des Carrés »

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L’application « Balades à la Boire des Carrés » développée par Orpheo propose aux visiteurs de les accompagne au cœur de l’Espace Naturel Sensible de la Boire des Carrés, aux portes de Vichy. Tout en marchant, des contenus audiovisuels et des quiz apparaissent à l’écran, en fonction de la position GPS, afin de…

L’aventure Explor’Games® à l’Arsenal des Mers de Rochefort

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Atelier Nature commence une nouvelle mission à Rochefort, avec la réalisation d’un jeu d’aventure scénarisé Explor’Games® à l’Arsenal des Mers. L’Arsenal regroupe L’Hermione & l’Accro-mâts, la Corderie Royale et le Musée National de la Marine. L’Hermione, le célèbre trois-mâts du XVIIIème siècle, est bientôt de retour à Rochefort, son port…

Sound 4 Museum : la visite du donjon de Loches en réalité augmentée

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Le Donjon de Loches, considéré comme l’un des donjons les mieux conservés du XIe siècle, propose depuis la fin de l’année 2018 une visite immersive en réalité augmentée sur tablette. A l’aide de reconstitutions à 360° en 3D, fidèles et à l’esthétique soignée, l’HistoPad permet ainsi de découvrir les lieux…

L’affluence lyonnaise sur une seule application mobile

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Après le développement du réseau marseillais avec les plages et le MuCEM, Affluences pose ses capteurs au musée des Confluences à Lyon. Affluences est déjà très utilisée à Lyon puisqu’elle diffuse l’affluence des bibliothèques universitaires de Lyon 1, 2 et 3, des restaurants du CROUS ainsi que les bibliothèques des…

Renforcer son attractivité territoriale grâce à Hackeo et la réalité augmentée

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Fin octobre 2018 se tenait à Papeete la deuxième édition du Digital Festival Tahiti, l’événement numérique international exceptionnel à l’échelle du Pacifique Sud. Ce salon a permis à Hackeo de se déployer hors-frontières pour la première fois depuis sa création. Les visiteurs du salon ont pu se plonger dans un…

Digilor conceptualise une application à destination des espaces culturels

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Digilor a développé un logiciel en ligne nommé Cultura Touch permettant de créer des applications tactiles à destination des espaces culturels. Par l’intermédiaire de dispositifs innovants et technologiques, cette solution offre un second souffle à la culture en la rendant accessible à tous. Grâce à l’installation de supports digitaux, Cultura Touch est…

Un printemps interactif, atypique et en équipe avec Explor’Games®

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Les équipes d’Atelier Nature et ses Explor’Games® conçoivent des jeux d’aventure complètement personnalisés sur tablette ou en téléchargement, destinés à explorer et découvrir un site touristique en groupe ou en famille. Le divertissement au service de la culture Le jeu d’aventure offre un moment récréatif d’exception, dans une interaction au…

Explor’Games®, une aventure à part entière

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Explor’Games®, jeu d’aventure en extérieur dans lequel le visiteur est guidé par une application mobile, ne sert pas de complément à une activité touristique, mais est bel et bien une expérience à part entière. Communautés de communes, offices de tourisme et sites touristiques ont adopté Explor’Games® afin de proposer à leurs…

Affluences : comment une bonne gestion de l’attente permet de battre tous les records ?

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Avec une augmentation de 25% entre 2017 et 2018, le Louvre devient le musée le plus visité au monde en franchissant la barre symbolique des 10 millions de visiteurs annuels. Depuis 2016, pour accompagner le musée dans la compréhension de ses flux et l’aider à gérer ses files d’attente, Affluences…

smArtapps : un réseau, des bonnes pratiques et des retours d’expérience

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Le saviez-vous ? Choisir smArtapps, c’est également rejoindre un réseau, bénéficier de bonnes pratiques et de retours d’expérience. Voici un petit aperçu des actions que smArtapps mène pour  aider à bien concevoir les actions de médiation. Sur le blog et dans les newsletters smArtapps, les nouvelles tendances de la médiation…

L’AI pour la reconnaissance d’images : quelle liberté et autonomie pour les musées ?

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GEED.AI est la nouvelle approche de médiation numérique pour les lieux de culture que propose Livdeo. Elle permet aux visiteurs de bénéficier d’un complément d’informations (texte, audio, vidéo…) en visant n’importe quelle œuvre ou objet d’un musée avec la caméra de leur téléphone. L’intelligence artificielle se met ainsi au service…

La création d’un dispositif de valorisation à l’échelle d’une destination, le cas de Sud Vendée Tourisme avec Baludik

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Depuis deux ans, la destination « Sud Vendée Tourisme » propose à ses visiteurs des jeux de piste sur l’ensemble de son territoire, disponibles sur l’application mobile Baludik. L’idée de départ était de créer un nouveau produit ludique, commun à plusieurs sites et à destination de la clientèle familiale. Chaque…

Augmenteo revient sur le succès de l’opération Assassin’s Creed aux Invalides

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Fin janvier, Augmenteo exposait au SITEM, le salon professionnel dédié aux équipements, à la valorisation et à l’innovation des musées, lieux de culture et de tourisme, pour présenter au public français son nouveau produit, Hootside ​- anciennement Luditour -​, une application mobile en réalité augmentée qui devrait révolutionner le tourisme…

L’accessibilité numérique au prochain petit déjeuner « Experts » de smArtapps

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Tous les deux mois, smArtapps organise un petit déjeuner « Experts » : un rendez-vous matinal entre professionnels de la culture et du numérique. Il consiste en des retours d’expérience et des ateliers « bonnes pratiques », moment d’échanges entre les intervenants, les participants et l’équipe smArtapps ; tout cela…